Ready Player One: Момичетата - водещият и про-играч от грешната страна на е-Спорта
Киберспорт вече отдавна се превръща в сериозна индустриявъпреки че все още изглежда като гето за маниаци. Милиони фенове, договори за награди и реклама в стотици хиляди долари и огромни амбиции, които са неизмерими, са реалността на модерните електронни спортове. Жените в него, въпреки вкоренения сексизъм и неравенство в таксите (топ-геймърът от 2018 г., Саша Хостин, в общата оценка на приходите заема само двеста и седемдесет и седмо място), започват да играят все по-голяма роля.
По стъпките на турнирните финали на Dota 2 Epicenter XL, които се проведоха в началото на май (един от най-големите и най-представителни турнири от поредицата през тази година), разговаряхме с бившия играч и коментатор Мила Алиева и водещия киберспорт канал Мария Йермолина Работни дни, професионални играчи, за вътрешна неправилна работа с електронни спортове и защо в свързаните професии в индустрията днес е по-лесно за жените да се реализират.
Винаги съм обичал шах. И Dotu не е просто наричан съвременен шах, а милион пъти по-сложно: изисква способност за работа в екип, намиране на общ език с партньори. А общността на Доти е доста специфична и токсична. И когато преди много време ми казаха, че никога няма да се науча да играя Дота, защото е твърде сложно, приех предизвикателството. Това няма да науча? Обичам предизвикателни задачи. Сега, разбира се, играя по-добре от човека, който ми каза това - играх по-добре за един месец. Но проучване "DotA" имаше дълго време.
Смята се, че момичетата се развиват по-бързо и навлизат във възрастта, когато трябва да мислят за семейството си. Разглеждам го съвсем различно, сигурен съм, че всеки трябва да направи своя избор. В eSports, момичетата могат да постигнат успех, могат да играят заедно с момчетата, няма нищо нереално в това. Но често момичетата са уплашени от факта, че трябва да му дадете твърде много сила. А в “Доту” няма да се научите да играете година или две. Най-малко три години трябва да играете постоянно, жертвайки своя социален живот - не всеки е готов за него. И честно казано, аз съм скептичен към тези, които започнаха да играят DotA, когато станаха популярни. Това е спорт и бих искал отношението към него да бъде по-сериозно.
Отношението към момичетата е предубедено, сто процента, но аз вярвам, че момичетата сами допринасят за това. Отиди до дръжката и погледни броя на стримерите, които се обличат откровено. Макар че сериозните геймъри не го харесват, има търсене за нея: момиче, което играе тихо и не прави шоу, ще бъде гледано от десет души. Там, където има шоубизнес, чистият киберспорт избледнява на заден план. Много от момичетата, които гледах, просто не вярват сами в себе си. Те нямат ярък пример. Но съм сигурен, че ще се появят високопоставени про-играчи, а когато се появят, няма да имат проблеми да влязат в отбора.
В "DotA" най-токсичната общност сред всички игри, тя не е тайна за никого: достатъчно е да се отворят записи на мачове в YouTube, за да се убедят в това. Ситуации, когато играете с някой от фалшив акаунт и разберете, че човек не знае как да се държи, се случва непрекъснато. И изглежда, че бихте искали да го поканите в екипа си, но след такава проверка няма да станете.
Добрият играч не е професионалист, професионализмът е необходим във всичко: в способността да се общува и в разбирането, че ако играете в турнир, трябва да си легнете навреме. Ако играчът е постоянно груб и разваля атмосферата в отбора, те ще го наричат само ако има трансцендентен талант. Далеч надхвърля цялата му токсичност и нейната значимост. В действителност това се случва много рядко. Също така е необходимо да се развиваме като човек - това е почти по-важно от начина, по който играете, и това със сигурност ще даде плод в бъдеще.
Ясно е, че сега пренебрежително отношение към киберспорт е: "А, играчки." И ако говорим за DotA, сега това е седемдесет процента от спорта и тридесет процента от шоуто. Когато става сто процента спорт, тя може да влезе в програмата на Олимпийските игри. Макар да разбирам, че зрителите се нуждаят от шоу, надявам се, че ще го преодолеем.
Никога не съм имал сериозни отношения с игри. Съучениците ми играха в Dota и Counter Strike, но по-скоро играх игри, които не стават конкурентни - същия Diablo. От десети клас се занимавах с журналистика. Учи в PR и прес-агента.
След като се преместих в Москва, започнах да работя по музикален канал и направих своя собствена програма за интересни общности: можех да прекарам деня с мотоциклетни специалисти и да приготвя стария Харлей с тях или да излизам с улични играчи и да говоря за уличните игрища в Москва. С eSports беше същото: наистина исках да направя програма за него. Но по онова време човек, който изобщо не е участвал в тази област, е трудно да общува с хора от тази индустрия. Сега е по-лесно, но тогава електронните спортове все още бяха доста затворени, просто нямаше човек, който да може да се обади и да каже: "Искам да направя програма за вашата отлична организация."
Съученик предложи да изпратя автобиография на ESforce(eSports холдинг, сега част от Mail. Ru Group. - Ред.) и участвайте в кастинга. Нямах цел да го прегледам, но това беше единственият път към индустрията: просто исках да вляза вътре, да стрелям по нещо, да говоря с хора, да получа контакти. В резултат на това, кастинг за сто души, аз по невнимание спечели, след което бях изпратен в Бостън. Оттам не се върнах към обичайния си журналистически живот - останах в киберспорт. В нея съм от година и половина и не искам да ходя никъде, защото това е постоянно чувство на празник.
Хора от различни възрасти идват в еСпортове - от тийнейджъри до семейни хора над тридесет. Обикновено фиксираните заплати не се разкриват, но печалбите са обществено достояние: спортистът може да спечели до един милион долара на деветнадесетгодишна възраст. Те ловуват тези хора - на партита, на турнири и лични срещи. Както и в други спортове, има трансфер на пазара и прозорци за трансфер.(времето, когато играч от един отбор може да се премести в друг. - Ред.), Играчите се купуват, продават и търгуват.
Киберспорт е работа. Професионалните играчи често стават в осем или девет сутринта и прекарват десет часа на компютъра: тренират, държат мачове - понякога не един, а два или три (има такива трудни дни). След това - анализ на съвпадения.
Всичко това е много изтощително и киберспортьорите нямат почти нищо за себе си. Наскоро момчетата и аз отидохме при кебабите, един от тях каза, че никога не е избирал за града, а другият - че е бил избран три пъти в живота си. Отпътуване по природата, която те възприемат с радост. За това те обикновено нямат време. Наскоро направих програма за стример, който в миналото беше и кибер-спортист, и го попитах за какво харчи пари в двайсетте си години. Той не знаеше какво да похарчи за тях.
Играчите изгарят, случва се през цялото време. Аз и мениджърите трябва да работим с тях психологически - някой трябва да го направи, а вие винаги сте с вас, знаете всичко за тях. Играчите могат да имат депресия, може да не получат достатъчно сън и просто физически да изгорят, когато участват в турнир след турнир. Те не разполагат с достатъчно почивка, тишина, разтоварване. За тях всяка автографска сесия е огромен стрес.
Не е необходимо да каните хора на официалния канал на организацията Virtus.pro, която има огромна фен-база по целия свят: достатъчно е да се каже, че каналът се е появил и веднага ще има много абонати. Те гледат всичко, а това е много по-отзивчива публика. С нашия собствен канал, който съпругът и аз правим изцяло, малко по-различно: трябва някак си да наричате хората там. Публиката е развалена, изисква определено ниво на качество: много глупави хора не играят Dotu.
В същото време има много каустични коментари във Virtus.pro и почти няма такова нещо на моя канал. Защо - не е ясно. Вероятно има разлика - да се пишат лоши неща на голяма организация или лично. Но трябва да помним, че това са само коментатори, а общността като цяло е много по-широка, а тези, които харесват всичко, най-често не пишат нищо.
В самата индустрия аз почти не се сблъсках със сексизъм, но съм доста щастлив, защото предразсъдъците остават. Има мъжки коментатори, които честно говорят лошо за женските коментатори. Мъжки анализатори са за женски аналитици. Про мъжките играчи са за женски професионалисти. Всъщност женската общност за спортове се развива така, и това е преди всичко техният проблем. Има ярки играчи, но те често отиват в анализи, стават добри лидери и коментатори - за жените е по-лесно. Професионалистите навсякъде ще намерят своята употреба.
Когато току-що започнах да пускам канала на Virtus.pro, километърните писма дойдоха на тема „Как може да вземете тази жена? Тя не разбира нищо в DotA“. Но минаха година и половина и всичко свърши. Първоначално играчите от екипа просто ме гледаха като чужденец: "Защо тя ни следва с микрофон?" Но това беше първата седмица, докато те преминаха стреса. Сега, разбира се, сме приятели и заедно празнуваме празниците. Прекарвам с тях почти всеки ден - без работа, извън командировки.