Популярни Публикации

Избор На Редактора - 2024

Женски маниаци за хобитата си

Днес започна "Игромир" - най-важната изложба в Русия в областта на игрите, комиксите, косплея и други популярни развлечения. Все още е мнението, че момичетата не могат да бъдат „истински“ отрепки, но сривът на предразсъдъците е очевиден: днес някой има право да върши работата си. Разговаряхме с момичетата за любимите им хобита: от научна фантастика до реконструкция - и ни разказаха как и защо са обичани, как се променят и дали се сблъскват с сексизъм в общността на маниаците.

оженва

професионални състезания по компютърни игри, като Counter-strike или Starcraft

Да бъдеш жена в еСпортовете е повече от трудно. Да започнем с факта, че е-спортът току-що е започнал да завладява света, а в момента, когато започнах да играя, той взе само първите стъпки. Затова по принцип беше доста трудно да се обясни на някого какво правиш. С геймърите беше още по-трудно. Фактът, че момичето е с момчетата в една игра, не оставя никого безразличен: някой е започнал да иска снимки, някой дори е изпратил „в кухнята“. С течение на времето свръх просълзе, но основният стереотип все още остава: момичетата нямат място в еСпортовете. Но аз, както и много други, продължавам да играя, защото ми харесва и това е най-важното. От доста време играх в женските отбори в Counter-Strike 1.6 - беше страхотно. Момичетата и аз посетихме няколко чуждестранни турнира, събрани в Москва за обучение, отидохме на изложби. Но ерата на 1.6 е минала и аз преминах към друга еднакво популярна игра - Dota 2 - и аз все още играя. Преди всичко ми харесва командният компонент: осъзнаването, че сте част от един механизъм, който трябва да стигне до обща цел, дава допълнителен заряд на мотивация. Затова играя главно в 5x5 отборни игри. Но създаването и поддържането на екип е много трудно, особено когато става дума за пет жени. В момента само моят екип преминава през труден период на привързване един към друг, но съм сигурен, че ще се справим. Cybersport трябва и ще се развива и се надявам, че киберспортът на жените няма да бъде изключение.

Научна фантастика

Жанрът на популярната литература, който се появи на вълната на технологичната революция, интересът към който досега не е избледнял

С брат ми четяхме фантазия и фантазия с родителите си през нощта като дете. Най-яркият спомен е "Любимият" на Сайръс Буличев. Предимно съветски (Стругацки, Буличев, Лем, Ефремов, Никитин), както е било през 90-те години и все още имаше малко чуждестранна фантастика. Първоначално за мен нямаше разлика между нашата фикция и чужда, но с течение на времето интересът към чужда литература пое. Първите любими автори са Робърт Хайнлайн, Хари Харисън, Клифърд Симак, Франк Хърбърт и Андре Нортън, след което познават Филип Дик и Лоис Макмастър Бужолд. Когато четеш много научна фантастика, по-специално научна, рано или късно започваш да следиш какво се случва в областта на научно-техническата революция и как да се сравни с това, което четеш, да мечтаеш за възможно бъдеще. Независимо от литературния жанр, книгите могат да окажат голямо влияние върху мирогледа. Моята лека параноя за теориите на конспирацията (благодарение на X-файловете) се е повишила до универсални пропорции след като прочетох "Двойната звезда" на Хайнлайн.

Вероятно сега моите две любими посоки са героични приключения в космоса и книги, в които роботите понякога са много по-хуманни от самите хора. Твърдо вярвам, че развитието на технологиите ще бъде от полза, а не от вреда, и че не трябва да се страхува, а напротив, трябва да насърчава идеите за подобряване на света (и не на последно място на човешкото тяло) чрез технологии. Различни протези, импланти, ноотропи и хранителни заместители като soylent са нашето бъдеще. Жалко е, че не съм достатъчно умен или талантлив да бъда активно ангажиран в тези полезни и революционни събития, но взимам осъществима част в проектите на руската трансхуманистическа общност (един от проектите е имплантирането на магнитни импланти с практическо приложение) и се опитвам да приведа този заветен свят, където живи смели капитани на космическия кораб.

Cosplay

Трансформация в измислен герой, предимно с помощта на костюм

Отдавна съм в косплея: около пет години, може би шест. Никога не съм правил това на професионално ниво, но с течение на времето осъзнах, че качеството на костюма влияе върху възприемането на косплея като цяло (разбира се, не само това: разпознаваемите герои винаги са по-популярни). Бях доведена до темата на косплея от приятели от аниме партито, после всички ние бяхме тийнейджъри, зашихме се лошо и буквално на коляното, но това не ни попречи да получим голямо удоволствие от самия процес. За мен беше много по-интересно да правя костюми, за които трябваше да обърна фантазията. Например, косплей на определена класна игра (имах този циганин от "Ragnarok Online"), хуманизация, боядисани животни (правехме косплей на "Happy Tree Friends" и на "Bear Nuts" от последния коз-бренд) скици. Вече облякох костюми в професионално студио, предварително се подготвям за фестивали, за да знам със сигурност, че всичко ще върви гладко. Косплейът е доста скъп и труден, но удоволствието се изплаща изцяло. Дори родителите все повече намекват, че е време да отида в Comic Con в Сан Диего - мечти, мечти! На последния comXfest направих Затана от DC Comics и може би това е любимият ми косплей в момента. Важно е, че ви харесва избрания характер (в идеалния случай, разбира се, би било хубаво да има портрет сходство с него), а след това ще бъде лесно да влязат в ролята.

Имах късмет - никога не съм срещал фестивали с грубост или неподходящо поведение в моя адрес. Съгласен съм, понякога вниманието е твърде много, но зависи само от това колко отворени / привлекателни / и т.н. ще подхожда. Знакът за пола влияе по-силно на другия: тръг-търга - косплейър-момчета - буквално се възхваляват в събранието. Поради силно изразения превес на момичетата-косплейъри, Trug-Tenders се намират в цената. Имах познат, който свири на Себастиан от Курошицуджи и с относително прост костюм буквално взриви залата! Така се оказва, че световният косплей е препълнен с момичета, но той все още принадлежи на момчетата. Любими комикси, игри, косплей могат да бъдат независимо от пола, момичето-маниак не е мит, а реалност, а ние обожаваме пижамните партита с пица и префикс по същия начин, както и момчетата. Повечето от моите приятели не просто четат комикси или хазартни игри: те могат да заобиколят дори момчета в това, докато остават хубави и добре поддържани. Няма мазни тениски, пъпки и наднормено тегло - всичко това е един голям стереотип! Сегашните момичета-маниаци съчетават своите хобита с чудесен външен вид - и това е може би основното им предимство.

аниме

Японска анимация, предназначена главно за възрастни

- Мразя аниме! - в седмия клас можеше да се чуе от мен. Знаейки само известните "Pokemon", "Sailor Moon" и "Shaman King", мислех, че вече не съм на тази възраст, за да гледам тези "анимационни филми за деца" (макар че по един приятелски начин обикновено не разбирам много добре разлики аниме от обикновен анимационен филм. Един ден, докато чаках Симпсъните да ме обожават, попаднах на първия епизод на "Троицата кръв". Да се ​​каже, че бях изумен, не казвам нищо. “Детският анимационен филм” ми отвори съвсем нови аспекти на собственото ми съзнание, които по-късно станаха градивни елементи в основата на моя вътрешен светоглед и как започнах да гледам на света. Досега считам тази серия за най-доброто, което съм виждал.

Впоследствие се оказа, че някои от моите приятели също са страстни за анимето, започнах да откривам нови светове на анимационен сериал, субкултурата на "анимешниците", която ме обичаше Япония. Изучавайки културата, хората и езика, започнах да забелязвам нюансите и техниките, използвани от създателите на аниме, манга и тичам, което ми позволява да се потопя в дълбините на идеите, инвестирани в работата. Аз също обичах музиката, j-rock, по-специално, Buck-Tick стана любимата ми група. Разбира се, всяка субкултура налага отпечатък в ума ти: започнах да говоря за себе си като мъж, не мога да си представя живота без колекцията от японски атрибути (особено харесвам марката "Hello Kitty"); Станах по-отворен и спокоен, все още използвам някои типични аниме изрази, започнах лоялно да третирам хората с нетрадиционна сексуална ориентация, а също и да науча цената на гнева и жестокостта. Сега учим в университет, грим (включително работа с косплейъри), оригинален косплей, позиращ за фотографи, редовно представям на сцената и дори водим едно от косплей събития - всичко това благодарение на аниме. Минаха повече от пет години, но анимето и Япония остават в сърцето ми и до днес децата ми определено ще растат по японски анимационни филми.

колективен термин за масова мултиплеър онлайн ролеви игри

В детството си не бях прекарал нито един ден без книга, вероятно не бях имал компютъра си до единадесет, и бях лишен от телевизия, като правех любов към едни и същи книги. За мен видеоигрите, комиксите, книгите и т.н. са просто източници на разказване на истории - игрите също са интерактивни. Както Woody Allen каза: "видеоигри, комикси или въведение в Star Wars само, не само удвои броя - те умножават възможността да открият куп невероятни истории. Любовта ми към видеоигрите започна, когато баща ми ме напусна през деня с колегата си, който държеше игрален клуб, където в една огромна стая имаше куп телевизори и първата PlayStation беше прикрепена към всеки един. Така че прекарах много време в компанията на Crash Bandicoot и герои от "Tekken" и "Bloody Roar".

Как съм в MMORPG дори не мога да си спомня, но това е цял период от живота ми. В MMORPG, като правило, парцелът липсва, има само историята на света, в който се намирате, но красотата е в изграждането на екип. Играх предимно азиатски: всичко започна с малко, но вълнуващо "Tales of Pirates", където срещнах хора, с които по-късно бях скитал от игра до игра. "Айон", "Перфектен свят", "Драконово гнездо", "Нефритовата династия", "ТЕРА", "Блейд и душа". В MMORPG, всеки герой има определен набор от умения, следователно, всеки има своя собствена роля: когато отиваш в тъмницата (raid), всеки клас трябва да действа в точното време и по определен начин, тактиката се съставя, трябва да можеш да изчислиш правилно всяко умение. Веднъж бях чудесна. MMOs ще бъде по-забавно, ако толкова много хора не вземат играта твърде сериозно (може би те вече леко объркват реалността и виртуалността) и в някои гилдии това не се превърна в работа ("Ако някой от вас се събуди в четири сутринта и пропусне тъмница, излезе от гилдията изхвърли! "- казва" Whaaat? ").

Е, основната красота на MMO за мен е персонализирането на персонажа. Тук, може би, стереотипите са подходящи, защото ми отнема много време да персонализирам герой в игра (онлайн и офлайн). Това съм аз вместо играта "The Sims" - моите бяха малко като чужденци. В реалния живот винаги съм харесвал работата на създателя на имиджа и гримьора, най-вероятно това е отразено в игрите. Въпреки, че там, разбира се, няма въпрос на вкус, дрехите имат свои собствени характеристики. Така че, когато излезе “Blade & Soul”, аз наистина исках да го пусна, там дрехите просто не повлияха на характеристиките, но, уви, в тази игра не можете да нагласите героя, за да отговарят на вашите параметри, но според стандарта, те изглеждат така.

MTG

"Magic: The Gathering" е една от най-популярните колекционерски игри в света.

С "Магията" се запознах преди повече от десет години. Смята се, че на 14-годишна възраст такива неща могат да представляват интерес само за момчетата. Но какво да правя, по това време любимият ми филм беше Междузвездни войни, а аз току-що започнах първото четене на „Властелинът на пръстените“. Момчетата от клуб „Настол“ ме научиха да играя. Беше време, когато мастилото на картите имаше вълшебна, уникална миризма, самите карти струваха десет пъти по-малко, отколкото сега (стойността на събирането на магическите карти нараства по-бързо през годините от акциите на Apple), но размерът на джобните пари за такова забавление беше много по-малък. И тогава отидох в колеж и отдавна забравих за всички тези "детски игри". В края на две хилядната, когато завърших гимназия, в Русия има бум на настолни игри. На нечий рожден ден под "колонизатори" говоря за "магия", отиваме в московския клуб, случайно спечеля турнир за начинаещи ... И по някакъв начин всичко се завърта от само себе си - турнирът "Magic" става любимо хоби, често започвам да излизам Голямата награда на Европа, а тази година ще участвам в националния отбор на Световната купа в "Magic" в Ница.

Какво е MTG през очите на едно момиче? Първо, това е партия. Благодарение на играта срещнах много хора. Някои от тях се превърнаха в добри приятели, а с много просто обичам да чатя всеки път, когато прекосяваме турнири или събития, които са близо до играта. Магическите играчи са умни и находчиви. Предимно, разбира се, момчета, но момичетата също играят. Ако искате да участвате в турнири, тогава бъдете готови за факта, че няма отстъпки като "предадени на красиво момиче" няма да чакате. Турнирът "Magic" е много подобен на професионалния спорт, ще бъде уважаван за вашата способност да играете и приличие. Пристрастия към момичета, които не разбират нищо в интелектуалните игри, всъщност съществуват главно в съзнанието на същите тези момичета - всеки новодошъл може да стане добър играч с достатъчно чувство за цел.

комикси

не просто нарисувани истории, а една от най-важните форми на съвременното изкуство

Започнах да се занимавам с комикси в края на 90-те години; първоначално беше "ElfQuest", малко по-късно - "Gen 13" и "X-Men". Тогава те се вкопчиха в това, че в достъпна форма повдигнаха сериозни въпроси: за моралните норми, социалните малцинства, вярата в утрешния ден и преди всичко за равенството на хората. Най-смешното е, че нашата издателска къща изхвърли от поредицата редица с излизането на руския супергерой Колос; Очевидно те смятат, че руският народ няма да разбере такъв пример за равенство и приемане. Въпреки факта, че започнах да се занимавам с комиксите на Марвел, сега вече чета преди серията DC и качването на изображения, въпреки че всъщност нямам предпочитания по отношение на публикуването. Сега Marvels завършват отличната серия Hawkeye, като цяло, бих казал, че от големите две вече има по-силна серия от DC; но това е моето лично мнение, аз съм просто алергичен към "Новия 52".

Още тогава започнах да гледам отблизо различни артисти, спомням си как напълно се влюбих в изкуството на братята Адам и Анди Кубер. Получавам много удоволствие не само от една добра история, но и от приятен визуален компонент, обичам да откривам нови илюстратори за себе си - можете да получите толкова удоволствие от Кевин Уад или Фил Ното, докато отивате в Третяковската галерия. Досега дори публикувах малки бележки за художници, които правят комикси, на тази основа срещнах Алиса Богоровска. От страна на момчетата-маниаци, разбира се, има снизходително отношение, но обикновено това са или много млади хора, чиито хормони играят шеги, или бързо преминават, когато човек осъзнае, че наистина се тревожите по темата. В администратора GeekArt никога не е имал негативно отношение към момичетата, момчетата от "Pokagronki", доколкото знам, също винаги са имали положително отношение; Не говоря за момчетата от магазините за комикси ("Чък и Гейк", "28-мо", "Комикс Ест") по принцип са най-сладките хора. По-често, отколкото с негатив, човек може да се срещне с предразсъдъка, че „в интернет няма момичета“, което, от една страна, е смешно, но от друга страна доста бързо се отегчава.

Настолни игри

игри, които се изчисляват от група хора, често включват поле и няколко елемента

Трудно ми е да си спомня как се е случило, че обичам настолните игри. Изглежда те винаги са били в живота ми. В детска възраст - задължителният "Монопол" и детските настолки за съкровищни ​​лов и приключения, в които бяхме нарязани с моя приятел, който живееше на няколко етажа по-долу. Тогава дойде "Munchkin" - най-добрата игра за малка компания: проста, безразсъдна и много забавна, пълна с предателства, интриги и измами. В един момент съпругът ми и аз просто започнахме да събираме всичко, което ни се струваше интересно, така че в нашата домашна колекция имаме „Малък свят“ (забавна и сладка фентъзи игра, посветена на бойните видове за територия), драматичната „Сянка над Камелот“, "Призрачни истории" (красива история за четирите даоисти и тяхната отчаяна борба със злите мъртви) и много други. Но аз, като голям фен на кооперативните игри, най-вече обичам класическото приключение "Arkham Horror", в което трябва да работим заедно, за да защитим града Arkham от културистите, вампирите и другите злини, и да се борим с древните. Прекарахме толкова много часове зад Аркхъм и дори веднъж организирахме тематична Нова година: вместо да ядем салати и да пием шампанско, организирахме парти срещу Ктулху до шест сутринта.

Сега играя по-малко отпреди няколко години и определено по-малко, отколкото бих искал. Но тем больше радости мне приносит каждый раз, когда удается собраться и в очередной раз устроить долгую (или быструю) партию в одну из любимых настолок. В конце концов, что может сравниться с удовольствием, которое испытываешь, когда из-за твоей нерасторопности в финальной фазе "Аркхэма" просыпается Азатот - и время, пространство и все сущее оказываются уничтожены!

Реконструкция

воссоздание определенного исторического периода, например, при помощи ролевых игр

Средневековье в представлении большинства людей предстает в двух обличьях: это темные времена, распри и раздоры, реки крови, войны, антисанитария или же образ прекрасной дамы и рыцаря, оберегающего ее честь, красочные пиры и балы. Но любой человек склонен к романтизму и стремится видеть хорошие стороны явлений. Моето средновековие започва с желанието да се стреля направо с лък, който прераства в очарование със средновековни танци, костюми и средновековни изпълнения. Заедно с колегите си (в момента имаме артгрупата "Amberton Castle"), ние се стремим да възпроизведем романтичната епоха на Средновековието в нашата информационна епоха, като добавим спомени за концепциите за рицарска чест, храброст, постижения на подвизи, за да спечелим сърцето на красива дама и да въведем хора към тази епоха (по-специално, ние отворихме секцията за лъчиста).

Ние не наблюдаваме точното свързване с конкретен град, държава и епоха: ние се стремим да възпроизведем живота на епохата на Западна Европа (Англия, Германия, Франция) от XII-XIV век; Опитваме се да обхванем различни аспекти от живота на средновековния жител на града. На първо място, този костюмен дизайн (тъй като източниците са гравюри, кодексът на Manesa може да се нарече най-значим източник), също така това е възпроизвеждане на развлекателни дейности от онова време, средновековни игри, танци; готвене по средновековни рецепти, организиране на турнири (както конни, така и само рицарски състезания) и много други. Мога да кажа, че момичетата в реконструкцията могат да бъдат ангажирани като чисто женски въпрос като готвене, шиене на костюми, стрелба с лък (което не е мъжка работа) и може да се бори с оръжия в ръцете си. На турнирите е специално въведена женска секция, в която дамите носят броня и се борят със стоманени оръжия или участват в турнири с меки оръжия (тиамар). Всеки идва по реконструкция по свои причини и аз вярвам, че очарованието от историческата реконструкция дава възможност за самореализация, както и културно обогатяване - не можете да се опитвате да изобразите конкретна епоха и да не знаете историческия контекст на събитията.

Гледайте видеоклипа: Коледни подаръци 2018 (Април 2024).

Оставете Коментар